今回はちょっと分かりにくいと思われるゲーム用語を解説していきます。
バグ・・・プログラムのミスにより、表記がおかしくなる、キャラクターが壁にめり込むなどの異常な現象を引き起こすこと。バグによりゲームが進まないなどの症状がある場合はソフトの回収にいたることもある
CPU・・・プログラムにより操作されているプレイヤーのこと。格闘ゲームの一人プレイ時の相手やシミュレーションゲームなどの対戦相手などのことを指す。
ハメ(ハメ技)・・・操作にミスがない限り永遠に続く攻撃のこと、主に壁に押し付けて攻撃を繰り返す形式になる。格ゲー(格闘ゲーム)やACG(アクションゲーム)の永久コンボがこれにあたる。またまれにだがCPUが、一度攻撃が始まるとプレイヤーがやられるまで一切操作ができないような激しい攻撃をすることがあり、それもハメと言うことがある。
チート・・・ゲーム制作会社が用意した特別な操作やパスワードを入力することにより無敵状態になったりお金が最大になったりするような効果を得ること。または特別な機器を使いゲームのプログラムを改変する行為のこと。
当たり判定・・・ゲームの中で当たったかどうかを判定するための部分のこと。その部分同士が接触したことにより、ダメージを与えたり自機がやられたりするなどの判定をする。主に格闘ゲームに使われる言葉で、「あの技は当たり判定が広い」などの使い方をする。
処理落ち・・・ゲーム内の情報が多すぎてゲーム機が処理できなくなること。処理落ちが発生するとゲームがスローモーションのように進んだるする。昔はよく見られたが現在はほとんど見られない現象だ。
レベリング・・・レベル上げのこと。ほとんど使われない用語。
フラグ・・・ゲームを進めていくのに必要な条件のこと。フラグを立てない限りゲームが進むことはなく、「○○と話して来い」とか「明日また来てくれ」などの会話ににより発生する。最近では恋愛ゲームのようなADVに使われることが多い。
積みゲー・・・購入後まだプレイしていないゲーム、及びプレイ中のゲームが積むほどたまっていること。お金はあるがゲーム時間が少ないゲーマーに起きる現象。
エンカウント・・・RPGなどでの敵の出現率のこと。
こんなとこでしょうか、少し分かりにくかったかもしれませんが我慢してくださいw ほかに何か分からないゲーム用語があればコメントを残してください、できる限り追加していきますから。